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产品三维动画中摄像机镜头的几种分类
行业新闻 / 2018-01-31

产品3D动画,我们经常看到屏幕在不同角度旋转,就像现实相机摄影师携带相机一样,这是虚拟3D制作软件的操作效果。虚拟摄像机运动提供了空间关系和空间运动视角,创造了环境背景,提供了更多可视视角,形成了独特的产品三维动画风格。什么类型的相机运动,还有什么用途,让我们知道以下几点。

一、固定镜头:标准镜头、广角镜头和长焦距镜头
从理论上讲,虚拟相机可以分为广角镜头、标准镜头和长焦距镜头。
通常最自然和流畅的是标准镜头,它接近眼睛的视野,从44度到45度,焦距设定在50毫米左右。
用夸张的透视效果,当动作激烈和作用加强,广角镜头的选择应与焦距低于35mm。
长焦距镜头用于产品三维动画的远景设计和大面积背景应用。视角从20度到30度,和焦距是不同的从100mm至500mm。

二、运动镜头
如果相机没有定位,它是一个固定的镜头。上述分类是从视角出发的固定镜头,而运动镜头则意味着摄像机处于运动模式,位置和焦距随时都在变化。通常它可以分为一个镜头,一个镜头,一个镜头,一个镜头,一个移动镜头,一个旋转镜头等。
推镜头可以帮助减少3D动画的内容,并逐渐突出关键部分,并引入吸引感以吸引观众的注意。相反,离开的运动有结束感。无论是震动还是脚跟的射击,都能很好地理解旋转的方向,并跟踪被摄物体。
在三维动画的运动镜头中,镜头的速度会对画面产生不同的影响,并可根据具体情况进行调整。