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假如光用flex去重写这个DownloadProgressBar类能够完成修正进度条,但在这个类去制作图形界面恐怕有点难,所以联系flash去开发进度条愈加简略.至于在flash里导出的swc文件我就不多说了,我只简略出下说一下从flash里导出的swc文件进度条如安在flex中使用,我想这是要害的地方.
1、导出的ProBar.swc文件引进flex Project中
2、新建一个类MyDownProBar承继DownloadProgressBar类,然后从头设置一下preloader特点
Java代码
override public function set preloader(s:Sprite):void{
s.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,inProgress);
s.addEventListener(Event.COMPLETE,complete);
s.addEventListener(FlexEvent.INIT_COMPLETE,initComplete);
s.addEventListener(FlexEvent.INIT_PROGRESS,initProgress);
}
override public function set preloader(s:Sprite):void{
s.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,inProgress);
s.addEventListener(Event.COMPLETE,complete);
s.addEventListener(FlexEvent.INIT_COMPLETE,initComplete);
s.addEventListener(FlexEvent.INIT_PROGRESS,initProgress);
} 3、inProgress办法是要害的地方,在这个办法里将会制作进度条图形
Java代码
private function inProgress(e:ProgressEvent):void{//进度条显现的百分数办法
var barWidth:Number = e.bytesLoaded/e.bytesTotal*100;
if(proBar==null){
proBar=new ProBar();
proBar.x=(this.stageWidth-this.width)/2-40;
proBar.y=(this.stageHeight-this.height)/2-18;
this.addChild(proBar);
myLabel=new TextField();
myLabel.x=(this.stageWidth-this.width)/2+40;
myLabel.y=(this.stageHeight-this.height)/2;
myLabel.textColor=0x8579E9;
this.addChild(myLabel);
}
proBar.setProBar(int(barWidth));
myLabel.text=”现已加载:”+int(barWidth)+” %”;
}
private function inProgress(e:ProgressEvent):void{//进度条显现的百分数办法
var barWidth:Number = e.bytesLoaded/e.bytesTotal*100;
if(proBar==null){
proBar=new ProBar();
proBar.x=(this.stageWidth-this.width)/2-40;
proBar.y=(this.stageHeight-this.height)/2-18;
this.addChild(proBar);
myLabel=new TextField();
myLabel.x=(this.stageWidth-this.width)/2+40;
myLabel.y=(this.stageHeight-this.height)/2;
myLabel.textColor=0x8579E9;
this.addChild(myLabel);
}
proBar.setProBar(int(barWidth));
myLabel.text=”现已加载:”+int(barWidth)+” %”;
} proBar.setProBar(int(barWidth))是重要环节,实际上在这里这个办法是调用在flash里写好的一个办法,办法很简略
Java代码
public function setProBar(frame:int):void{
gotoAndStop(frame);
}
public function setProBar(frame:int):void{
gotoAndStop(frame);
}
意思即是跳到下一帧中止,这即是这个进度条的中心以后在呀.我这么能够依据百分比去一帧一帧显现进度条,这么就完成了动画作用,所以说时间轴和帧在flash里是命脉.
不多说,直接贴出我测验的小比如,自个能够看下,自己刚学flex没多久,代码可能写的有些烂,还望多多包容!
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