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MG是Motion Graphic的缩写,通常翻译为图形动画,是一种常见于视频规划、多媒体CG和电视包装的动画方法.MG作为一种”随时刻活动而改动图形状况”的动画,它奇妙地交融了图形规划和动画技能.早在1958年,美国人便创始了MG的先河,为希区柯克影片《迷魂记》(Vertigo)制造了经典的图形动画片头.尔后在《七宗罪》以及《007詹姆斯·邦德系列》等影片中,MG技能也完结了广泛的运用.
[《迷魂记》片头动画]
MG如今首要的运用领域集中于社会化推广、节目频道包装、影片电视片头、MV、互动设备等等.因为MG具有信息量大、言简意赅、节奏感强、画面丰厚等特征,正跟着国内外交际媒体的不断强大,而变成这些年社会化传达的有力载体.
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7步制造一支MG动画
在这支超卓的MG动画里提到了一个首要的词:实效.那么下面咱们就来看看饶有风趣的MG动画是怎么制造完结的.咱们将经过10个根本进程来论述简略MG动画的制造流程.
1、首要要有靠谱的案牍
案牍是MG动画的首要构成有些之一,它关于MG动画中首要信息的传达以及主题的强化有着首要效果,案牍质量会直接影响全部MG动画的质量.因而,一篇靠谱的案牍是必不可少的.接下来咱们将从案牍的详细效果动身,看看怎么写出一篇靠谱的MG动画案牍.
效果一:补偿画面缺乏,弥补画面信息.在MG动画中,案牍首要以两种方法存在,一种是画外音说明,另一种是无声字幕,这两种方法与画面彼此弥补、合作,让MG动画能够以一个愈加完好的姿势出现.在案牍的发明进程中,首要清晰案牍的方法, 接着也有必要考虑到案牍与画面彼此间的弥补联系,以方法及画面和案牍的联系为条件进行案牍发明. 效果二:联系画面信息,发明清晰的指示联系.在一些商业项目中,案牍的详细需求许多时分都来自于客户.所以在案牍的发明进程中,就需求充分考虑客户的需求以及画面信息之间联系的处理,既要满意客户的需求,完结需求在画面中的表达,也要统筹艺术性发明,让全部MG动画更具观赏性. 效果三:发掘画面内在,进步画面表现力.一部MG动画的全体基调在于案牍以及画面,其间案牍的体如今于它能传达作者的意图、诉求,能够点活画面,杰出宗旨,能够让受众体会主题含义.因而在案牍的发明进程中,也需求发掘案牍的内在,然后让画面的表现更具深层次含义.
2、其次是声响的发明
一部MG动画便是一种视听言语,声响和画面是言语中十分首要的两个有些.其间声响又包含三个方面–配音、音乐、音效.MG动画中声响的发明也根本在于这三个方面,处理好三者与画面的调配会带来意想不到的惊喜. 配音:配音指的是把发明好的案牍以画外音的方法出如今MG动画傍边,配音的个性依据MG动画详细的需求而定.如一部偏商务的严厉类MG动画,关于配音的请求是口齿清晰,语音规范等. 音乐:在MG动画中,音乐有些大多是背景音乐以及交叉在动画中的场景音乐.背景音乐来自于平常对音乐资料的堆集,也能够约请专业的声响工作室进行背景音乐的定制发明.场景音乐通常与MG动画内容相调配,是内容的一个弥补. 音效:音效的效果在于进一步增强画面与环境的真实性与节奏感,关于MG动画是一个极好的弥补.音效通常来自于一些音效资料网站,这些网站会供给丰厚的音效资料,经过这些资料的组合调配完结不一样类型的声响效果.
3、进行绘画板(分镜)的规划
分镜头脚本指的是在MG动画制造环节之前,在案牍的根底上经过文字以及绘图的方法对每一个镜头进行规划加工,按趁便标示镜头,并在每个镜头下面写上对应的案牍.在这个进程中,画面的表现方法、运动以及形象和场景的个性规划都能得以表现.MG动画的镜头多为二维画面,依据实践情况也会交叉一些三维画面. 在MG动画中,发明分镜头脚本能够进步全部制造环节的功率,让动画师能够经过分镜头脚本在最短时刻内完结实践需求的动画.在分镜头的发明进程中,需求留意这几个方面:镜头的规划、场景的规划、画面个性的规划等. 引荐Dribbble、Behance、Pinterest等网站学习趋势与著作.
4、资料制造
MG动画是由简略的几许制造构成杂乱的场景制造,好的绘画功底和配色窍门能够极大进步全体的视觉体会.首要运用Illustrator作为制造东西、Photoshop作为处理东西
a.图形制造 MG动画的全称为Motion Graphic(图形动画),图形是MG动画的首要构成有些.依据案牍的实践需求以及全部动画的个性来规划所需求的图形.在软件运用方面,因为MG动画大多运用的是矢量资料,所以通常是在Illustrator中把需求的图形制造除了,随后直接转入动画制造软件中.
b.人物制造 人物的制造首要运用于偏人物动画风的MG动画,依据案牍规划一套具有一样规划个性的人物.相同是在Illustrator制造矢量人物,然后导入动画制造软件中.在这里需求留意的是所规划的人物是以制造MG动画的意图来规划,所以在人物的肢体上需求具有灵敏的可操作性.
c.场景制造场景的制造首要是把在分镜头脚本发明进程中所制造的场景在软件上完结出来,相同需求以案牍以及全部MG动画基调为根底,在Illustrator制造矢量元素并导入动画制造软件.
5、开端动画制造
有了前期足够的预备以后,就能够开端进入到动画制造的环节.首要的方法是以前期规划好的分镜头脚本、声乐、视觉资料等元素为根底,经过构成软件After Effects、编排软件Premiere(依据实践情况挑选软件)把这些元素构成规划成一个MG动画.以下是一些扼要的进程:
a.导入资料: 资料是MG动画制造的根底,资料的来历首要是前期以分镜头脚本为蓝本所进行的资料制造,包含不一样的icon、人物、场景等.把这些制造好的矢量资料导入After Effects,以便进行动画制造.在这里需求留意的是在MG动画制造的进程傍边,是以分图层的方法进行动画制造,所以在制造并导入资料的时分应留意分层导入.如在Illustrator制造一个矢量人物,需求分层制造头部、四肢、身体等部位,最终相同是以分层的方法导入After Effects,以便分层制造动画. 别的为了让全部MG动画到达一个杰出的视觉效果,纹路、线条等元素也是必不可少的.这些元素的组合调配让全部MG动画更具特征.有些资料的来历引荐网站Nounproject & Iconfinder.
b.动画制造: MG动画制造包含图形动画、人物动画以及文字动画,依据前期分镜头脚本的规划在After Effects中完结.其间需求留意的是动画制造的时刻点需求和案牍的时刻点想符合,这就请求前期脚本规划对这个时刻进行一个相对精确的预算. 图形动画:MG动画的一个特征便是灵动,经过点、线、圈等不一样根本图形的组合改换到达一个具有观赏性的效果.首要方法是经过After Effects中的关键帧动画以及有关插件的组合完结.
人物动画:与其他人物动画在FLASH等软件中完结不一样,MG动画中大多人物动画是经过After Effects来完结.首要是经过如”duik”等插件对肢体、脸部表情等进行动画发明.
文字动画:动画实践上是对案牍的印象化出现,但并不是一切案牍都适合用图形来展现,有时分就需求一些文字动画来辅佐图形动画,二者彼此联系以到达效果的最优.
6、后期编排
在MG动画制造的进程中,后期编排的效果更多体如今查验动画是不是能与配音同步,这就请求动画师每隔一个时刻点烘托导出一次,并把导出的动画导入Premiere检查是不是与声响同步,这就避免了音画不一样步而进行的重复批改.画面承载着较多的信息量,因而掌握画面的节奏显得尤为首要,而后期编排则是掌握节奏的一个关键性进程.首要方法是经过Premiere等编排软件发现动画制造进程中存在的疑问,以及时反应批改.
7、植入片头片尾和Logo等信息
一部MG动画需求有头有尾,两者的首要意图是为了出现有关信息.如片头出现MG动画的片名、出品方、LOGO等,片尾出现MG动画的有关制造人员等.
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